튜토리얼
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Animation Desk로 애니메이션 및 만화 만들기Animation Desk에서 색상을 관리하는 방법프레임으로 속도와 동작을 제어하는 방법선택 툴을 사용하여 보다 빠르게 애니메이션을 만드는 방법실사 비디오에 애니메이션을 그리는 방법레이어를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법어니언 스킨이란 무엇이며, 이를 2D 애니메이션에서 사용하는 방법애니메이션을 스토리보드, 비디오, GIF, PSD로 내보내는 방법Windows
Windows 10용 Animation Desk 앱: Interface Navigation애니메이션 속도 제어 방법 - FPS 및 프레임 반복색상 팔레트를 애니메이션에 맞게 사용자 지정하는 방법선택 툴을 사용하여 효율적으로 애니메이션을 만드는 방법레이어를 이용하여 레퍼런스 비디오 및 이미지를 가져오는 방법Animation Desk에서 어니언 스킨을 사용하여 모션을 추적하는 방법Animation Desk에서 눈금자의 사용 방법애니메이션과 스토리보드를 내보내는 방법애니메이션에 립싱크하는 방법과 배경 음악을 추가하는 방법Surface Dial이 있어야 하나요? Animation Desk에서 Surface Dial을 사용하는 방법iOS/Android
Animation Desk로 애니메이션 및 만화 만들기Animation Desk에서 색상을 관리하는 방법프레임으로 속도와 동작을 제어하는 방법선택 툴을 사용하여 보다 빠르게 애니메이션을 만드는 방법실사 비디오에 애니메이션을 그리는 방법레이어를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법어니언 스킨이란 무엇이며, 이를 2D 애니메이션에서 사용하는 방법애니메이션을 스토리보드, 비디오, GIF, PSD로 내보내는 방법Windows
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Animation Desk로 애니메이션 및 만화 만들기Animation Desk에서 색상을 관리하는 방법프레임으로 속도와 동작을 제어하는 방법선택 툴을 사용하여 보다 빠르게 애니메이션을 만드는 방법실사 비디오에 애니메이션을 그리는 방법레이어를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법어니언 스킨이란 무엇이며, 이를 2D 애니메이션에서 사용하는 방법애니메이션을 스토리보드, 비디오, GIF, PSD로 내보내는 방법Windows
Windows 10용 Animation Desk 앱: Interface Navigation애니메이션 속도 제어 방법 - FPS 및 프레임 반복색상 팔레트를 애니메이션에 맞게 사용자 지정하는 방법선택 툴을 사용하여 효율적으로 애니메이션을 만드는 방법레이어를 이용하여 레퍼런스 비디오 및 이미지를 가져오는 방법Animation Desk에서 어니언 스킨을 사용하여 모션을 추적하는 방법Animation Desk에서 눈금자의 사용 방법애니메이션과 스토리보드를 내보내는 방법애니메이션에 립싱크하는 방법과 배경 음악을 추가하는 방법Surface Dial이 있어야 하나요? Animation Desk에서 Surface Dial을 사용하는 방법스테이징의 목적은 청중에게 아이디어를 전달하는 것입니다. 장면에서 가장 중요한 물체나 동작이 눈에 띄나요? 장면이 메시지를 전달하고 감정 반응을 일으키나요? 스테이징은 동작을 배열하고 장면을 구성하는 것입니다. 다음 섹션에서는 와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈 샷을 소개합니다. 이는 스테이징의 가장 흔하고 기본적인 세 가지 유형입니다.
와이드 샷에서 청중은 캐릭터 주변 환경과 맥락을 볼 수 있습니다. 와이드 샷은 이야기의 배경을 요약하는 데 유용하지만 개별 캐릭터의 표정을 보여주기에는 적합하지 않습니다.
Image source: Sword Art Online, Reki Kawahara, A-1 Pictures (IMDB)
미디엄 샷은 캐릭터의 표정, 일부 물리적 행동, 약간의 배경을 보여줍니다. 미디엄 샷에는 많은 정보가 포함되어 있으며 폭넓게 사용됩니다.
Image source: Rebecca Sugar, Cartoon Network (IMDB)
클로즈업은 캐릭터의 머리로 프레임을 채웁니다. 클로즈 샷은 캐릭터의 표정과 감정을 강조합니다.
샷의 종류마다 한계와 장점이 있습니다. 영화를 촬영한다고 가정해봅시다. 다양한 유형의 샷을 사용하여 애니메이션 장면을 그려보세요. 어떤 구성이 원하는 느낌을 가장 잘 불러일으키고 아이디어를 전달하는지 결정하기 위해 물체와 캐릭터를 다양한 위치에 배열해보세요.
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